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 Jutsus de Jiongu (Kakuzu)

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Retsu
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MensajeTema: Jutsus de Jiongu (Kakuzu)   Miér Ago 04, 2010 12:03 am

GENIN

*Nimpou Ito Chi*
( Arte de los hilos sangrientos)
Tipo: ninjutsu
Chakra: 50
Daño: 50
Efecto: Los hilos conectados a los nervios son activados y el ninja puede estirar sus extremidades incluyendo su cabeza, así podrá crear ataques de cuerpo a cuerpo de corta distancia a distancias lejanas


*Nimpou Ito Chi Dasu Shinzo*
(Arte de los hilos sangrientos roba corazones)
Tipo: ninjutsu mortal
Chakra: 200
Daño: Muerte
Efecto: debe ser utilizado al fin de una batalla ganada o si el oponente se encuentra en un estado incapaz de defenderse por completo. Desde todo el cuerpo del ninja nace miles de hilos que se dirigen al oponente descuartizándolo miembro por miembro hasta llegar al corazón el cual es absorbido y llevado dentro del cuerpo del ninja, este ninja ganara un nuevo corazón con el elemento natural correspondiente del ninja muerto.


*Kaifuku No Jutsu*
(técnica de la regeneración)
Tipo: ninjutsu
Chakra: 50
Daño: Nada
Efecto: después de haber sido cortado, haber perdido alguna parte del cuerpo, haber sido descuartizado u otro cualquier daño cortante o filoso, el ninja se recuperar por completo uniendo sus partes del cuerpo de nuevo y cosiendo las heridas


*Kurogane Karada*
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100
Daño: Genin/200 - Chunnin/300 - Jounin/500 - Anbu/ 750 - Sannin o Kage/1000
Descripción: Esta técnica incrementa el poder y la resistencia de la persona hasta hacerlo prácticamente inmune a los golpes físicos. Este poder solo se puede usar teniendo los 5 corazones.



CHUNNIN

*Bunshin Hito*
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 10 por bunshin
Descripción: Crea bunshins de hilos que pueden atacar, golpear, hacer jutsus, etc. Max: 10. [estilo kage bunshin] si el clon es golpeado, desaparece y deja en su lugar hilos.


*Nimpou Ito Chi Katto*
(arte de los hilos malditos cortantes)
Tipo: ninjutsu
Chakra: 80
Daño: Clavarlo 80 - Cortarlo 30
Efecto: El ninja lanza sus hilos en forma recta hacia el oponente con la intención de clavarlo o cortarlo


*Nimpou shinzo norou [katon, suiton, etc.]
(Arte del corazón maldito de [fuego, agua, etc.])
Tipo: ninjutsu
Chakra: 200
Efecto: Del cuerpo del ninja nace una mascara la cual contiene un corazón dentro de ella, este corazón debe ser de un elemento, dependiendo de cuantos y cuales tenga el ninja pueden haber distintos efectos( ej: *ninpou shinzo norou katon*, ene este caso saco una mascara con el elemento fuego).

El ninja no podrá utilizar ninjutsus elementales mientras haya una mascara fuera, debido a que estas utilizaran dicho elemento para crear jutsus, si podrá lanzar jutsus comunes o sus hilos




-Ku Katon no jutsu ( técnica de tragar fuego)
Efecto: absorbe cualquier ninjutsu tipo fuego, esta mascara no podrá ser utilizada hasta después que el oponente lance un jutsu de fuego

-Ku Suiton no jutsu ( técnica de tragar agua)
Efecto: absorbe cualquier ninjutsu tipo agua, esta mascara no podrá ser utilizada hasta después que el oponente lance un jutsu de agua

-Ku Raiton no jutsu ( técnica de tragar rayo)
Efecto: absorbe cualquier ninjutsu tipo Rayo, esta mascara no podrá ser utilizada hasta después que el oponente lance un jutsu de Rayo

-Ku Fuuton no jutsu ( técnica de tragar aire)
Efecto: absorbe cualquier ninjutsu tipo aire, esta mascara no podrá ser utilizada hasta después que el oponente lance un jutsu de aire

-Ku Doton no jutsu ( técnica de tragar tierra
Efecto: absorbe cualquier ninjutsu tipo tierra esta mascara no podrá ser utilizada hasta después que el oponente lance un jutsu de tierra


*Nimpou Ito Chi Shimeru*
(arte de los hilos sangrientos amarradores)
Tipo: ninjutsu
Chakra: 100
Efecto: Los hilos del ninja se dirigen directamente al oponente para atarlo y retenerlo. Si lo ata, el oponente tiene 1 post sin jugar. A una distancia de diez metros.



JOUNNIN

*Kaifuku Jinse*
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 150
Descripcion: Te permite recuperar vida mediante utilizar uno de tus corazones para recuperarte. Los corazones empezaran con 500. Si te curas 300 puntos de vida, la vida del corazón será 200.


*Nimpou Kemono Norou [X]*
(arte del demonio maldito de [X])
Tipo: ninjutsu
Chakra: 100 por cada bestia.
Efecto: el ninja extrae de su cuerpo una bestia hecha de hilos con chakra , la bestia contiene uno de sus corazones con un elemento especifico. Se puede invocar hasta 5 bestias elementales, al invocar una bestia el shinobi invocador no podrá moverse hasta que el mismo regrese la bestia a su cuerpo, osea solo podrá realizar ninjutsus , no taijutsus tampoco podrá utilizar jutsus elementales, ya que las bestias harán ese trabajo

-las bestias tienen una función básica la cual se denominara. A parte de la funcion de tagar su elemento, que es la técnica Nimpou shinzo norou.

*ATACAN*
Tipo: Taijutsu
Efecto: es el doble fuerte de un golpe normal, mientras mas bestias el oponente deberá evadir mas. Ej: si están las 5 bestias el ninja las envía a atacar el deberá evadir 5 veces. Las bestias no podrán atacar de nuevo hasta que el rival evada o le llegue el golpe. Si atacan a una de tus bestias debes evadir o usar kawarimi, ya que si la destruyen por completo el corazón parara de latir
teniendo las bestias afueras podrán utilizar cualquier jutsu de su respectivo elemento




-*Katon fuku no jutsu* (tecnica del soplido de fuego)
Daño: 200 - 20 por turno
Efecto: la mascara lanza una bola de fuego que quema al oponente

-*Suiton fuku no jutsu* (tecnica del soplido de agua)
Daño: 200 - 300 (explotando)
Efecto: la mascara lanza una esfera de agua que se puede hacer explotar con katsu

-*Raiton fuku no jutsu* (tecnica del soplido de Rayo)
Daño: 200 y paraliza
Efecto: la mascara lanza un rayo electrico que si toca al oponente lo paraliza

-*Doton fuku no jutsu* (tecnica del soplido de tierra
Daño: 350
Efecto: la mascara lanza una bola de lodo que impacta fuertemente con el oponente , el rival no podrá utilizar taijutsu en su próximo ataque

-*Fuuton fuku no jutsu* (tecnica del soplido de viento
Daño: 350
Efecto: la mascara lanza una ráfaga que produce cortes al oponente.




ANBU

*Nimpou Hyaku Yoso Go Kemono*
(Arte Ninja: El enorme demonio de los 5 elementos)
Tipo: ninjutsu
Chakra: 1000
Daño: lo mismo que las respectivas técnicas. Usando una técnica con esta forma por ejemplo Kurogane Karada que gasta 100 de chackra se gasta la mitad. Con todas las técnicas igual.
Efecto: Deben estar todos los demonios fuera del cuerpo del ninja. Las Bestias y los nervios del ninja se unen por completo en el exterior asi formando un solo demonio enorme que se considera tan fuerte como una invocación suprema ( ej: Manda ). Este Demonio puede realizar cualquier jutsu elemental y los jutsus los cuales tengan que ver con hilos no necesitaran sellos. El Demonio podrá estar fuera 6 turnos del jugador después de esto el ninja y sus demonios caerán debilitados para poder recuperarse. Permite volar.
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