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 Jutsus de Kidomaru

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AutorMensaje
Retsu
OTOKAGE
OTOKAGE
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Mensajes : 20
Fecha de inscripción : 20/07/2010
Edad : 22

Hoja de personaje
Vida:
2500/2500  (2500/2500)
Chacra:
2500/2500  (2500/2500)
Dinero:
50000/50000  (50000/50000)

MensajeTema: Jutsus de Kidomaru   Miér Ago 04, 2010 12:07 am

Las personas que sean de este clan tendran 6 brazos.
No se puede activar el sello 2 si no se ha activado antes el sello 1.

Sello 1- + 1000 Chakra
Sello 2- + 2000 Chakra

GENNIN

-Nombre: Sello 1
-Tipo: Ninjutsu
-Ck: Nada
-Descripción: Parte del cuerpo del usuario esta tatuado. Por cada jutsu de ataque quita 30 puntos de mas.

Nombre: Telaraña
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 50 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Se paraliza al rival 1 Turno.
Descripción: El ninja escupe una telaraña muy pegajosa por la boca para detener al oponente.


Nombre: Hilos de Telaraña
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 100 Chacra y 10 Chacra para Mantener
Daño: Ninguno
Efecto: - 50 De daño a los jutsus.
Descripción: El ninja usa un hilo muy fino de telaraña que se adhiere a cualquier cosa para desplazarse por el campo de batalla y esquivar algunos ataques mientras se desplaza.


Nombre: Red de Telaraña
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 150 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Detiene al enemigo por 1 Turno.
Descripción: El ninja lanza una gran telaraña que se esparce por el campo de batalla atrapando al enemigo en el centro de la red.


Nombre: Espinas de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 50 Chacra por Espina Dorada
Daño: 100 Daño por Espina Dorada / sello 1 - 200 por espina dorada / sello 2 - 300 por espina dorada
Efecto: Se crea Max. 2 Espinas Doradas
Descripción: El ninja crea desde su boca una telaraña muy especial de color dorado en forma de espina y con ayuda de dos de sus brazos las lanza para atacar al oponente.


CHUNNIN


Nombre: Endurecimiento de Telaraña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 100 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: + 100 de daño a los ataques con Telaraña Dorada.
Descripción: El ninja endurece la telaraña de color dorado para potenciar la efectividad del ataque en el momento de dañar al enemigo.


Nombre: Telaraña Pegajosa
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 100 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Detiene un ataque de taijutsu.
Descripción: El ninja deja telarañas en el campo de batalla como trampa para atrapar al enemigo y así impedir que use un ataque físico.


Nombre: Capullo de Telaraña
Tipo: Ninjutsu
Requiere: Red de Telaraña
Chacra: 200 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Paraliza al rival por 2 turnos y Absorbe 100 de Chacra por turno.
Descripción: El ninja deja telarañas en el campo de batalla como trampa para atrapar al enemigo y así impedir que use un ataque físico.


Nombre: Escupitajo de Tela
Tipo: ninjutsu
Daño: 100 / sello 1 - 200 / sello 2 - 300
Chacra: 200 Chacra
Descripcion: Bola de tela que sale de la boca del ninja.

JOUNIN

-Nombre: Sello 2
-Tipo: Ninjutsu
-Ck: Nada
-Descripción: Todo el cuerpo aparece marrón y le sale un cuerno. Por cada jutsu de ataque quita 60 puntos de mas.

Nombre: Telaraña Expandida
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 200 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Se paraliza al rival o a los rivales por 2 Turnos.
Descripción: El ninja escupe una telaraña muy pegajosa por la boca y con ayuda de sus 6 brazos puede construir una telaraña mas grande para atrapar a uno o mas oponentes.


Nombre: Telarañas Múltiples
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 50 Chacra por Telaraña
Daño: Ninguno
Efecto: Se crean max. 10 Telarañas que paraliza al o a los rivales por 2 Turnos.
Descripción: El ninja escupe una gran cantidad de telarañas para detener a un oponente muy veloz o detener a varios oponentes en el combate. A mayor numero telarañas mas difícil de esquivar.


Nombre: Espinas de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 150 Chacra por Espina Dorada
Daño: 100 Daño por Espina Dorada / sello 1 - 150 por espina dorada / sello 2 - 200 por espina dorada
Efecto: Se crea Max. 4 Espinas Doradas
Descripción: El ninja crea desde su boca una telaraña muy especial de color dorado en forma de espina y con ayuda de cuatro de sus brazos las lanza para atacar al oponente.



Nombre: Telaraña Expandida Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 250 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Se paraliza al rival 2 turnos
Descripción: El ninja atrapa al oponente en una telaraña de color dorado que no se rompe con nada ni siquiera con un control de chacra experto.

ANBU


Nombre: Lanza de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 400 Chacra
Daño: 200 Daño / sello 1 - 400 / sello 2 - 600
Descripción: El ninja crea desde su boca una gran lanza de color dorado hecha con su telaraña que ataca directamente a larga distancia.



Nombre: Coraza de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 400 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Resiste el daño de cualquier Jutsus por 1 Turno.
Descripción: El ninja crea una coraza de color dorado sobre su cuerpo que lo defiende de un jutsu y luego se rompe en pedazos.


Nombre: Kunais de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 70 Chacra por Kunai
Daño: 50 por kunai
Efecto: Se crean max. 6 Kunais
Descripción: El ninja crea con su telaraña dorada armas en forma de Kunais para atacar al enemigo.


Nombre: Piel de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 350 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: - 300 daño a los Taijutsus y ningún efecto de daños secundarios.
Descripción: El ninja crea una piel de color dorado que cubre todo su cuerpo protegiéndolo de todo tipo de jutsus.


Nombre: Red de Telaraña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 250 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Se paraliza al rival 2 turnos y absorbe 150 de chacra por turno.
Descripción: El ninja atrapa al oponente en una telaraña de color dorado que no se rompe con nada ni siquiera con un control de chacra experto. Y además absorbe el chacra del oponente

SANNIN

Nombre: Bloqueo de Movimientos
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 350 Chacra
Requiere: Telarañas Múltiples
Daño: Ninguno
Efecto: + 1 turno para paralizar al oponente según las telarañas con las que fue atrapado.
Descripción: El ninja detiene los movimientos del enemigo ya atrapado con las telarañas y lo deja paralizado según las telarañas con las que fue capturado el oponente. Solo se rompen con un control avanzado del chacra con rango Jounnin

Ej: Si el enemigo es atrapado con 5 telarañas queda paralizada 5 turnos y así sucesivamente.



Nombre: Velocidad Arácnida
Tipo: Ninjutsu
Requiere: Hilos de Telaraña
Chacra: 300 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Esquiva un ataque de Taijutsu.
Descripción: El ninja con sus hilos de Telaraña desaparece rápidamente del campo de batalla lo que le permite realizar un ataque por sorpresa. Solo una vez por combate



Nombre: Kunais de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 50 por Kunai
Daño: 50 por kunai
Efecto: Se crean max. 10 Kunais
Descripción: El ninja crea con su telaraña dorada mas armas en forma de Kunais para atacar al enemigo.


Nombre: Arco de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 500 Chacra
Daño: Ninguno
Descripción: El ninja crea una arco con su telaraña dorada que sale de su boca para usar ataques de larga distancia.

KAGE


Nombre: Piel de Araña Dorada Mejorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 600 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: - 450 daño a los Taijutsus y ningún efecto de daños secundarios. Dura 3 Turnos.
Descripción: El ninja crea una piel de color dorado mas resistente que cubre todo su cuerpo protegiéndolo de todo tipo de jutsus.



Nombre: Trampa de Kunais de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Chacra: 500 Chacra
Daño: Ninguno
Efecto: Se crean Kunais colgados con hilos de Telaraña.
Descripción: El ninja coloca una trampa en el campo de batalla formada por gran cantidad de Kunais hechos de telaraña dorada. El ninja la puede activar en cualquier momento del combate.



Nombre: Flecha Destructora de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Requiere: Arco de Araña Dorada
Chacra: 550 Chacra
Daño: 700 Daño
Descripción: El ninja crea una flecha de telaraña dorada que posee un efecto muy destructor al ser lanzada hacia el oponente.


Nombre: Lluvia de Kunais de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Requiere: Trampa de Kunais de Araña Dorada
Chacra: 700 Chacra
Daño: 800 Daño
Descripción: El ninja activa la trampa de Kunais hechos de telaraña dorada, los cuales caen desde el cielo atacando sorpresivamente al oponente.


Nombre: Flecha Devastadora de Araña Dorada
Tipo: Ninjutsu
Requiere: Arco de Araña Dorada
Chacra: 1000 Chacra
Daño: 1000 Daño
Efecto: 200 Daño por desangramiento el resto del combate.
Descripción: El ninja crea una flecha de telaraña dorada que posee un efecto muy devastador que cuando traspasa al oponente crea una herida muy poderosa que deja gravemente herido al oponente..

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